Introducción Al Diseño Grafico

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Contenido:

UD1. La percepción visual.

  • 1.1. Introducción.
  • 1.2. Fundamentos del lenguaje plástico.
  • 1.3. Principios de organización de la percepción: la Gestalt.
  • 1.4. Factores culturales.

UD2. Estructura geométrica del plano.

  • 2.1. Introducción.
  • 2.2. El rectángulo: proporciones y tipos.
  • 2.3. Divisiones geométricas del campo.
  • 2.4. Estructura modular: composición.

UD3. Formatos del papel.

  • 3.1. Los orígenes del papel.
  • 3.2. Los formatos.
  • 3.3. El papel: tipos y características.

UD4. La Tipografía.

  • 4.1. Un poco de memoria.
  • 4.2. El tipo.
  • 4.3. Clasificación.
  • 4.4. Sistemas de medidas.
  • 4.5. Tipografía digital.

UD5. La Retícula.

  • 5.1. Antecedentes.
  • 5.2. Estilo clásico.
  • 5.3. Estilo suizo.
  • 5.4. La retícula en el diseño actual.

UD6. La Página.

  • 6.1. Introducción.
  • 6.2. Elementos de una página.
  • 6.3. Elementos gráficos y ornamentales.
  • 6.4. Estructura del párrafo.
  • 6.5. Tipografía: cuerpo, fuente y color.
  • 6.6. Legibilidad y comunicación.

UD7. La Imagen.

  • 7.1. Las primeras imágenes: la Fotografía.
  • 7.2. La Trama.
  • 7.3. Los Originales.
  • 7.4. La reproducción de la imagen.

UD8. El color.

  • 8.1. Un poco de historia.
  • 8.2. Clasificación del color.
  • 8.3. Cualidades del color.
  • 8.4. Dinámica del color, visibilidad y retención.
  • 8.5. Psicología del color.UD9. La Impresión.
  • 9.1. Introducción.9.2. Sistemas de impresión.
  • 9.3. Emulsión de los fotolitos.
  • 9.4. Técnicas de Preimpresión.
  • 9.5. Impresión del color sobre papel.
  • 9.6. Ganancia de punto.

UD10. La Perspectiva.

  • 10.1. Introducción.
  • 10.2. Geometría descriptiva: sistemas de Proyección.
  • 10.3. Sistemas de Proyección Ortogonal
  • .10.4. Sistemas de Proyección Cligonal.
  • 10.5. Sistemas de Proyección Cónico.

UD11. Modelado 3D.

  • 11.1. Introducción.
  • 11.2. Tipos de geometrías.
  • 11.3. Primitivas estándar.
  • 11.4. Elementos del modelado 3D.

UD12. Iluminación, Materiales/Texturización y Renderización.

  • 12.1. Tipos de iluminación.12.2. Materiales y Texturización.
  • 12.3. Renderización.

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75 Horas
Cuenta con 12 meses para la realización y finalización del mismo.
Una vez finalizados los estudios y superadas las pruebas de evaluación, el alumno recibirá un diploma que certifica el CURSO, Título Propio de la Universidad Católica de Ávila con 3 Créditos ECTS.

Modalidad

Online

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